by Njuse4ka
Многострадальная коробка с Room-25 ехала до нас довольно долго, месяца эдак два, а по ощущениям, будто обогнула земной шарик целиком. Буквально неделю назад нам выслали вторую коробку, решив, что первая безвестно канула в лету. Но нет. Вот она, драгоценная, спустя 3,5 месяца после того, как последний стенд на Эссене был демонтирован, явилась пред взором и приятно удивила многими вещами. Сегодня будут просто факты (компоненты, немного правил) и небольшой прогон о предвкушении, потому что оно занимает основную часть того куска мозга, который отвечает за любовь к настольным играм. Мне кажется, что со временем этот кусок обособился и приобрёл наряду с остальными частями мозга свои отдельные функции. И фотки! Много кликабельных фоток. Впечатления же будут появляться постепенно, так как вполне возможно, что отношение к игре будет жить отдельной жизнью, претерпевая некоторые изменения во времени. На самом деле поэтому и я не люблю форму обзора, особенно ту её часть, где даются оформленные впечатления от игры, которые никогда не бывают статичны. И тем не менее…
Форма
Повертев в руках красивую фольгированную коробку, я сразу вспомнила оболочку «Я твоя понимай!», которая всего на пару сантиметров уступает Room-25. «Комната 25» плотно забита компонентами, основную часть которых составляют толстые в 2 миллиметра тайлы разнообразных комнат. Среди комнат есть две особые: центральная (где появляются персонажи) и собственно искомая 25-тая, найдя которую, бедняги смогут выбраться из этого смертельно опасного сооружения под названием «Комплекс».
Среди компонентов мы видим листы шести персонажей, которые лишь внешне обладают индивидуальностью, а на самом деле кроме арта и соответствующих им миниатюр ничем не отличаются. Довольно большого размера листы сделаны не из картона, а из очень плотной бумаги. Их функция по всей видимости состоит в том, чтобы напомнить игрокам, кто каким персонажем играет, они также содержат описание свойств всех комнат и места для отдачи приказов.
Сами миньки качества несверхъестественного, но сравнительно неплохо детализированы. Ю, разумеется, их тут же покрасил, что, считаю, крайне необходимым, так как серые фигурки различить между собой трудно. Непокрашенные миниатюры хорошо различаются только своим основанием, которое бывает трёх типов и требуется для сетапа при командном, а иногда и при кооперативном режимах.
Счётчиком времени игры является небольшое двустороннее поле, которое показывает определённое количество раундов при разных режимах игры. В коробке также есть пакетик с различными жетонами. В частности на поле времени кладутся жетоны персонажей, которые, перескакивая через друг дружку в конце хода, не только приближают момент проигрыша, но и определяют очерёдность хода игроков на раунд следующий. Среди жетонов есть наборы из четырёх приказов и по напоминалке для каждого игрока. Также имеются жетоны лояльности (охранники и заключённые) для варианта игры с предателем и голубые стрелочки, показывающие, какой ряд комнат в каком направлении двигали в течение одного раунда.
Брошюрка с правилами очень небольшая. Вообще, забегая вперёд, скажу, что правила крайне легки в освоении, а книжка из восьми страничек изобилует картинками. По прочтении рулбука вопросов практически не возникает, всё понятно и доступно изложено. После единственной соло-партии у меня возникло только два вопроса, скорее даже не вопроса, а необходимость уточнить пару моментов. Со временем освоение новых игр воспитало во мне привычку читать правила на английском и частичную педантичность, которая ранее за мной не замечалась.
Содержание
Собственно, автор Room-25 François Rouzé, насмотревшись таких фильмов как «Куб», «Трон» и «Бегущий человек» (надо сказать, довольно шляпных… может, кроме «Куба»), взял такую вот необычную для настолки тему (реалити-шоу) и воплотил её в картоне. На первую пробу, кажется, что удачно и атмосферно, посмотрим, как будут развиваться наши отношения с этой коробкой дальше.
При подготовке к игре прежде всего необходимо определиться с её режимом: игра с предателем, командный режим, чистый кооператив, соревнование или соло. Конечно, если вы один, то вариант может быть только соло — прятать от самого себя отданные приказы по меньшей мере странно. Разные варианты игры предполагают некоторые нюансы при сетапе и могут отличаться целями.
Определившись с режимом, персонажи распределяются между игроками, а поле отсчёта времени кладётся нужной стороной. Конечно, первым будет ходить тот, кто последним смотрел реалити-шоу по ТВ (то есть я никогда не буду первой, чертовски обидно). Согласно рассадке за игровым столом и относительно первого игрока все кладут свои жетоны на поле времени.
Затем подготавливается тот самый Комплекс, состоящий из двадцати пяти комнат лишь с одной искомой, через которую можно покинуть это опасное сооружение. В центре всегда располагается Центральная Комната, где появляются персонажи. Состав комнат игроки по сути могут определить сами, отталкиваясь от раскладки для «новичка», которая уже дана в правилах. Там же есть два варианта состава комнат для уровня «эксперт», но почему-то только для двух режимов: с предателем и соревновательного. Мне кажется, с появлением опыта захочется больше экспериментировать, но нужно понимать: если вы не хотите побыстрее сдохнуть, то не стоит пихать в Комплекс сразу две Камеры Смерти.
Как я уже говорила: свойства всех комнат расписаны на листе каждого персонажа, причем структурированы по уровню опасности, на который в том числе указывает цвет в углах комнат. Зелёные комнаты безопасны и часто несут в себе свойства, которые могут помочь кандидатам на «весело сдохнуть». Они позволяют перемещаться между комнатами на расстоянии, менять комнаты местами или дополнительно без отдачи приказов заглядывать в камеры и перемещать ряды.
Желтые камеры являются некими препятствиями для игроков: засандаливают их обратно в центральную комнату или ограничивают свободу передвижения, а также снижают количество и качество отдаваемых приказов. Красные же комнаты представляют собой смертельную опасность. Попав в одну из них, вы можете приятно провести время: принять кислотную ванну, мгновенно поджариться, захлебнуться, словить глюк или быть разрезанным циркулярными пилами.
Изначально вожделенная Комната 25 находится на одном из двенадцати мест (см. картинку), но не зря на BGG мы видим в перечисленных механиках «memory», и сейчас вы поймёте, почему.
Игровой цикл состоит из конкретного количества ходов, указанного на поле отсчёта времени. Соотвественно, если Комната 25 будет найдена за это время и выдвинута за пределы Комплекса, то игроки одержат победу. Каждый из 8(10) ходов состоит из трёх очень простых фаз (напомню: в игре простые правила :)). В первую фазу игроки тайно готовят по два приказа и определяют очередность их отыгрывания во время следующей фазы — фазы действия.
Начиная с первого игрока, приказы вскрываются и отыгрываются по одному. Варианта четыре: посмотреть в замочную скважину и узнать, что в соседней комнате; храбро шагнуть в соседнюю комнату; нагло толкнуть другого игрока в соседнюю комнату; передвинуть ряд комнат, на котором находится ваш персонаж. В конце раунда счётчик времени тикает на одну безрадостную единицу.
Тайл с комнатой переворачивается, как только персонаж заходит в неё первый раз, и навсегда остаётся лежать лицом вверх. Свойство же комнаты (а у каждой из них, кроме пустышек, так или иначе есть особое свойство) срабатывает каждый раз, как только персонаж переступает порог в первый или очередной раз.
Собственно, само «мемори» и заключено в том, что необходимо постоянно держать в голове, где какая комната была тобой подсмотрена благодаря приказам или свойствам других комнат, а также какие ряды двигались. Любое передвижение ряда может сдвинуть с места ещё закрытую Комнату 25. И если ранее ты был уверен в том, что она лежит на одном из тех самых двенадцати exit-мест, то с течением партии раскладка может сильно поменяться. Затем и нужны жетоны-напоминалки. Можно использовать напоминалку своего персонажа и положить её на любую скрытую пока комнату, чтобы не забыть, например, что там ОЧЕНЬ жарко. А по всему видно, что жарко будет.
На любой вкус
С предателем. Играют 4, 5 или 6 человек. При четырёх игроках предатель один или его может не оказаться вовсе, при пяти игроках — один или два предателя, при шести — всегда два предателя. Заключённые должны найти Комнату 25 и всемя покинуть пределы Комплекса. Охранники должны помешать этому, вплоть до уничтожения всех кандидатов.
Командный. Играют 4 или 6 человек. Побеждает та команда, которая первой покинет пределы Комплекса в Комнате 25 или уничтожит команду соперника.
Кооператив. Играют от 2 до 6 человек. Чистый кооператив, который предполагает полную и безоговорочную победу, если все заключённые забурились в Комнату 25 и радостно выехали в ней из машины смерти.
Соревнование. Играют 2 или 3 игрока. Самый жёсткий вариант игры — всех против всех. Каждый игрок получает по два персонажа и выигрывает, если первым успеет сбежать из Комплекса или убить всех соперников. Потеряв одного своего персонажа всё же можно победить, если убить всех или сбежать в Комнате 25 на последнем ходу. Возможно, неплохая дуэлька.
Соло. Используются четыре персонажа. Единственное условие победы — найти Комнату 25 и выдвинуть её за пределы Комплекса вместе со всеми миньками.
Предвкушение
Мне страшно в этом признаться, но я возлагаю на эту игру очень большие надежды, хотя прекрасно понимаю, что последние мои разномастные настолко-ожидания оправдывались вяло, а потому вели к сильным разочарованиям. Но тут я ничего не могу с собой поделать.
Во-первых, излишне говорить, что я очень люблю кооперативки. Причём, разумеется не все, а те, которые, во-вторых, обладают головоломностью. Тут я вижу именно её, и этот факт влечёт меня к этой коробке ещё сильнее. Нюся любит головоломки, да.
В-третьих, мне очень нравится, что в ней лёгкие правила, потому что простота правил изначально предполагает меньше читов по незнанию, которые, как это ни странно, до сих пор вылезают у нас в той же Ghost Stories. В-четвёртых, в ней можно убивать, а это должно очень понравиться Фраю, который любит гадить и пакостить.
В-пятых, на режимах, которые предусматривают противостояние игроков, Room 25 может вылиться во что-то остросоциальное, а это даст то самое сочетание атмосферы и головоломности, на стыке которых противоположные настольные вкусы находят точки соприкосновения. Ну, разве это не прекрасно, я вас спрашиваю? 🙂
PS: Essen
Эссеновская плюшка под названием «The Audience» призвана внести элемент хаоса. Начиная со второго хода, первый игрок кидает «публичный» кубик и терпит на себе его эффект. Телезрители могут дать возможность первому игроку отдать сразу три приказа или позволить выполнить лишь один, а также заставить кандидата первым действием выбрать совершенно конкретное: толкнуть другого персонажа, зайти в комнату или подвинуть их ряд.
очень и очень заинтересовало ) буду ждать впечатлений!
[…] via Room 25. Опасное предвкушение. […]
Как всегда замечательный обзор 🙂 Спасибо. Читать интересно. Но у тебя есть одна беда — ты вкусно описываешь игры. Их хочется купить немедленно. Но я боюсь что эта игра повторит судьбу купленой после двух фишек «хизни овечек» 🙂 Купился на вкусный обзор и очарование овечечек. А игра — сушайшая двигалка вызывающая скорее мигренть 🙂
Ты хуже пиши, ладно? Я меньше куплю игр в которые не буду играть 🙂
Какой ты внушаемый! )
Да беда вообще… Старому доверчивому человеку все пытаются что-то втюхать. А я людям верю. Потому, что добрый, доверчивый, умный, но не хитрый. Простой, обычный гений 🙂
ты просто зеленый 🙂
И это замечательно 🙂 Мой любимый цвет 🙂
честное пионерское, я не работаю на матагот! )
Вот тебе — верю 🙂 У тебя такой кредит доверия, что можешь пару квартир купить 🙂
Да-да, Нюся она почти как Гравицапа, только по жутко сложным евро :))
По молодости засматривался «Кубами», жду впечатлений. Хотя, честно говоря, после того, ка не удалось купить её на Эссене, я как-то поостыл уже. Но всё равно жду! 🙂
А Юшина к минькам вообще подпускать нельзя! Наверно, Нюса только плёнку с коробки содрать собирается, а он уже с кисточками наготове стоит!
Вов, плёнку тоже я сдираю 🙂 🙂 🙂
Чудесно. С первых строк сразу про «Куб» подумал :-). И не ошибся :-). Любопытная игра.
Буду ждать дальнейших эмоций по игре. Очень интересно. Спасибо за обзор.
Спасибо за обзор! Очень заинтересовался этой игрой.
Красные тайлы своей фатальностью напомнили DungeonQuest. Только там ещё есть издевательство в виде бросков кубиков — перепрыгнешь через пропасть или нет, перейдёшь по дощечке или нет. Обычный результат — «нет». Но ведь поиздеваться над нами нужно.
А здесь вообще дружеский толчок в спину по направлению к газовой камере. Наверное, эта кооперативная игра слишком жестокая.
на то и расчёт )
Меня заинтересовал дуєльный вариант, несмотря на некоторую готичность атмосферы.
Вообще, молодцы, что включили разные варианты, интересно все ли они доведены до ума.
Обзор очень интригует, интересно узнать какие будут от нее впечатления!
От тебя неожиданно пришел камент в тот момент, когда я опубликовала заметку про Космонавтов 🙂
Забавное совпадение 🙂
Спасибо за обзор и за правила (уже скачал).
[…] о ходе игры советую почитать в блоге четы Юшиных “Недомино“, там же можно найти и перевод правил. Я же введу вас […]
Ну и что в итоге, шляпа или не шляпа?
Отложили в долгий ящик по ходу. Так и не попробовали с предателем. На мой взгляд, это должен быть самый интересный режим. Простовата всё же. Можно было покруче наворотить.
Так и не попробовали с предателем?
Мы последний месяц очень мало играем, а с предателем так и не попробовали. Лежит ждет своего часа.
Рискнул взять. Говорят с предателем и надо играть только. А правила очень простенькие.
Очень интересный обзор, спасибо за него!
Единственное у меня возник вопрос, что за прикольная плюшка: «Эссеновская плюшка под названием «The Audience»» ?? Где ее можно взять и/или откуда она, так как купив игру через магазин я там такого интересного допа не нашла
Это вот такая штучка https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/132429/room-25-promo-audience. Для тех, кто делал предзаказ игры и забирал её на Эссене.